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overは分母・分子が大きな数のときや数学で使われます。 123/456 one hundred (and) twenty-three over four hundred (and) fifty-six 1/2 one second 2/3 two third 1/4 one quarter = a quarter 3/4 three quarters 1/5 one fifths 4/5 four fifths 1/6 one sixths 5/6 five sixths 11/12 eleven twelveths
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黄泉比良坂→よみひらざか 五色塚→ごしきづか 双奏輪廻→そうそうりんね 狼面宿儺→ろうめんすくな 月痕艶女→げっこんえんじょ 復讐弄流→ふくしゅうほんりゅう 愛別離苦→あいべつりく 折鶴比売命→おりづるひめのみこと よくある間違い 艶女→アダージョ Include in→lnclude in LじゃなくてIです デスノの読みすぎです この作品以外での一般的な読み方 黄泉比良坂→よもつひらさか
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
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最終更新日時2012-03-15 主に非自然科学論文の読み方。 自然科学系の論文の読み方は 別ページ。 勉強用メモ - トップページ/健康/科学論文の読み方 ■目次 読む論文の選び方 Critical Reading Literature Review 英語論文の読み方(英語が苦手な人向け)論文全体の中でどこに重点を置いて読むべきか テクニカル・コミュニケーション技術の参考にするためのポイント ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 関連するページ このページへのアクセス数 ■本文 読む論文の選び方 興味あるテーマに関して、サーベイ論文やレビューなどがあれば、それを読むことは非常に有意義である。〔中略〕 サーベイ論文やレビューは、それが書かれた段階で、どのような注目すべき論文があるか紹介してくれるので、関連する論文を探す糸口になる。 引用元: 北陸先端科学技術大学院大学 マルチメディア統合システム講座 堀口・阿部研究室教官監修 Horiguchi-Abe lab. FAQ Reading papers (In Japanese) 文献の調べ方(大学院生の方へ) 小山智史(弘前大学教育学部) Critical Reading Critical Reading 事始め その1 Critical Reading 事始め その2 Critical Reading 事始め その3 Cretical Reading 事始め その4 Critical Reading 事始め その5 ブッククラブで楽しく学ぶクリティカル・リーディング入門―国際化時代を生き抜く読書力がだれでも身につく Literature Review Literature Review の方法 英語論文の読み方(英語が苦手な人向け) 論文全体の中でどこに重点を置いて読むべきか Abstractは全訳する! 翻訳機やら電子辞書やらを駆使してでも,読む 何が書かれている論文なのかを理解してから,本文を読むことができる Conclusion/Summaryも全訳 論文の成果が書かれている 今後についても書かれているかも? 引用元: how-to-survey.pdf (application/pdf オブジェクト) 著者についての関連リンク: サーベイの仕方・論文の読み方 - 4403 is written(終了しました) テクニカル・コミュニケーション技術の参考にするためのポイント 北陸先端科学技術大学院大学 マルチメディア統合システム講座 堀口・阿部研究室教官監修 Horiguchi-Abe lab. FAQ Reading papers (In Japanese) 学ぶカラダをつくる -サルでもわかる学問講座- 論文の読み方(番外編) 語彙集めとしての読み 千葉大学文学部4の学生 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 学術論文 関連するページ トップページ/健康/科学論文の読み方 トップページ/未分類/論文の書き方 トップページ/未分類/論文の読み方 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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NetCDFの簡単な読み方 一番簡単な例として、NetCDFのファイル名、次元、変数名、属性の全てがわかっている場合。 NetCDFのルーチンは、NetCDFファイルに対して操作を実行するとともにエラーがあったかどうかの値を返す。 だから、status = NetCDF関数といった書き方を多用する。 NetCDFファイルをオープンする nf_open status = nf_open(hoge.nc,NF_NOWRITE,ncid) nf_open関数によりNetCDFがオープンされる。 1つ目の引数にはファイル名(ここではhoge.nc)を指定する。 2つ目の引数では、NF_NOWRITEと指定することで読み込み専用にしている。 3つ目の引数では、NetCDF IDを指定する。ここでは、ncidという変数にNetCDF IDを代入している。ncidに代入されるのは整数である。 複数のNetCDFを同時に開くならば、ncid2,ncid3といったようなファイル数分のNetCDF IDを代入する変数を用意する必要がある。 NetCDFのIDはNetCDFファイルをクローズすると消去されるので、変数を繰り返し使いまわすことができる。 NetCDFファイルをクローズする nf_close status = nf_close(ncid) 単純にクローズするNetCDFファイルのID、つまり変数(ここではncid)をしていするだけ。 クローズすると、割り当てられていたNetCDFのIDは消去される。 変数のIDを取得する nf_inq_varid status = nf_inq_varid(ncid,hoge,varid) 変数のIDを取得するには 1つ目の引数として、NetCDFのID(ここではncid)を指定し、NetCDFファイルを指定する。 2つ目の引数として、変数IDを取得しようとする変数のNetCDF内での名前(ここではhoge)を指定する。これはncdumpで確認できる変数の名前である。 3つ目の引数として、変数IDを指定する。ここでは、varidという変数にNetCDF変数IDを代入している。仕組みは、NetCDF IDを指定する場合と同じである。 変数の読み込み nf_get_var_ 変数型名 変数の読み込みには、変数の型を正しく指定する必要がある。 ncdumpで見たときの変数型 nf_get_var関数 short nf_get_var_INT2 floatまたはreal nf_get_var_real double nf_get_var_double 例えば、Realの変数を持ってくるとすると status = nf_get_var_real(ncid,varid,HOGE) ここで、HOGEは、プログラム内での変数の名前である。 scale_factorとadd_offsetの取得 status = nf_get_att_real(ncid,varid,"scale_factor",scale_factor) status = nf_get_att_real(ncid2,varid,"add_offset",add_offset) エラーの取り扱い statusに入った値がエラーかどうかを判別するために以下のような書き方をする。 if (status .NE. nf_noerr) then write(6,*) nf_strerror(status) stop endif これは、statusがnf_noerrでなかったらnf_strerror関数を実行してプログラムを停止するという意味である。 nf_noerrには0(整数ゼロ)が元々入っていて、エラーがなければstatusにも0が入るのでこのif文はスキップされる。 しかし、エラーがあった場合には0以外の数字がstatusに入る。 statusの値自体は、単に整数なのでnf_strerror関数を使うことでエラーメッセージに変換している。
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Drupalの読み方 Drupal、何て読んでますか(カタカナで)? 投票 選択肢 投票 ドゥルーパル (835) ドルーパル (1824) ドリューパル (285) ドルパル (1004) デュルパル (797) コメントもどうぞ ドゥルちゃん♪ -- あ (2009-05-21 10 24 10) ドゥルパル -- 名無しさん (2009-05-22 14 39 19) http //www.lullabot.com/audiocast/the_drupal_song ←この歌聞けば絶対ジュルーポーだろww -- 名無しさん (2009-05-22 19 30 53) いや、ジューポー でしょ .. -- 名無しさん (2009-05-27 08 12 51) むしろドクター・ウパルかと -- 名無しさん (2009-09-24 11 34 51) やべ、耳からはなれない。 -- oji (2010-02-18 17 36 51) むしろドルウーパラかと -- フルネームです (2010-02-27 06 20 28) 名前 コメント
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前置き ここはソースコードのいじり方、というかどこをどうすれば何ができるよ!みたいのを書いていきたいと思います。 みんなで色々書こうぜ! 武器追加の仕方 アップグレード追加の仕方
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/28.html
誰得なページ 武器の追加方法
https://w.atwiki.jp/dakainoexsasu/pages/26.html
サンダーが来るタイミングは高レート同士の方が読みやすい! 初心者はサンダーを引いた時、大体は即打ちします。 しかし、高レートの方はサンダーは簡単に即打ちはしません。 それは皆さんも分かると思いますが・・・ アイテム交換でサンダー使用して打開する 状況に応じてサンダー使用する これを理由にしてサンダーを保持します。 高レート部屋の皆さんは保持をするため、その分サンダーがいつくるか分かりやすくなります。 なんでサンダーが来るタイミングが分かるのか? そこでエクサスが超分かりにくい解説をします>< サンダー読みについて注意 サンダーはレーススタートから30秒後、使用後の30秒後までは出現しません。 時間も見る事も大事です。 右下のマップを見ながら予想していきましょう。 サンダーを読みは少し難しいのでできなくても変わりありませんが、少しでもできると窮地に立たされた時有利になります。 悪魔でも予想は外れる時はあります。その時は仕方ありません。 サンダー保持中のプレイヤーの動き 下位2位からサンダーは出ますが基本はサンダーを持っている人は最下位の方と推測します。 以下の動きがみられた場合はサンダーを持っていると予想されます。 ①ショートカットを使用していない ②通常のスピードで走行している この2つの動きが見られた時は相手は次のアイテムブロック地帯でサンダーを使用する可能性があります。 サンダーを持っている可能性がある相手がアイテムブロック地帯に近づいたら 回避系アイテムを使用して読みます。そして回避で来たらサンダー読みが成功します。 もちろんできない事もありますが、成功すれば有利な状況になるので上位を取れる可能性が上がります。 ①と②の条件を満たしているのに放ってこない! ○3週目まで保持する可能性がある ショートコースならしてくる可能性が高いです。 放たない状態が続いていれば、3週目に警戒しましょう。 ○11位が保持していた これを読むのは僕には無理です><読むには冷静な判断が必要です。 ○誰かが無敵ゾーンにいる 大砲やアーチに入っている時のサンダーの効果を受けない状態です。 クソサンダーになりかねないのでさすがにうてません。 苦情はこちら↓ 10位で出たお -- 炊飯器 (2011-05-21 14 46 27) アイテムブロック地帯なんて覚えてないわ -- あ (2012-04-05 14 30 30) コースによってサンダーの使ってくる場所がかわったりしますね^^ -- 3KIYA (2013-03-30 07 43 47) ショートカットを射ているかわからん -- 天使 (2013-07-10 19 31 33) 分かりやすく教えていただきありがとうございます。 僕も挑戦してみます -- リッキー (2013-07-20 12 59 53) 参考になります。 ありがとうございました。 -- Music (2014-01-26 00 48 55) コンピューターは、即打ち -- 原 (2014-09-21 19 41 51) どこで降るかなんか読めないよ -- あ (2016-08-24 17 51 17) 場所教えてよ -- 名無しさん (2016-08-24 17 52 57) わかり保夫 -- 名無しさん (2018-12-19 00 39 24) アイテムの位置覚えてない -- 組長 (2020-07-06 17 14 39) 名前 コメント